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IT 컴퓨터 공학 용어(기초) 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 7. 5.
OVR 잡기 기능(큐브 및 단순한 모델링) Cube 또는 유니티에서 제공하는 단순 형태의 오브젝트일 경우 1). Hierarchy창에 우클릭 후 Create Empty하여 빈 GameObject 생성(원하는 이름으로 변경, 예제 = TestName) 참고) Create Empty해서 만든 모든 오브젝트는 Position X,Y,Z를 0,0,0으로 초기화하기.2). 해당 오브젝트(TestName) 안에 Touch hand Grab Interactable, Rigidbody, Grabbable, Physics Grabbable, Respawn On Drop 스크립트 추가 Cube_Test(자식) : 모델링 된 오브젝트, Cube_Test_Collider : Create Empty하여 제작한 빈 오브젝트 (물건이름_Collider) 4).. 2022. 10. 30.
선형보간 좌우이동 - 선형보간법이란? : 끝점의 값이 주어졌을 때 그 사이에 위치한 값을 추정하기 위하여 직선 거리에 따라 선형적으로 계산하는 방법 - C#에 선형보간을 적용하자!// p1,p2를 d1:d2로 분할하는 p를 리턴한다. (단, d1+d2=1)float lerp(float p1, float p2, float d1) { return (1-d1)*p1 + d1*p2;}:두 좌표를 알면 일차함수식 적용 가능 - 코드 응용(좌우로 무한 반복)float lerp_time = 0; public float radian = 0; public Transform start; public Transform end; public float x_offset = 0; Vector3 destany = ne.. 2022. 10. 22.
OVR 제작 모델링 + Photon View 동기화 제작 모델링 오브젝트일 경우 1). Hierarchy창에 우클릭 후 Create Empty하여 빈 GameObject 생성(원하는 이름으로 변경, 예제 = TestHorse) 2). 해당 오브젝트(TestHorse) 안에 Touch hand Grab Interactable, Rigidbody, Grabbable, Physics Grabbable, Respawn On Drop 스크립트 추가 3). TestHorse(부모)에 Chesshorse(자식), Chesshorse_Collider(자식) 추가 4). Chesshorse_Collider에 Mesh Filter(Mesh는 꼭 기본 Cube로 설정하기)와 Box Collider 추가 Box Collider은 잡을 수 있는 범위라서 영역을 적절하게 조절하기.. 2022. 10. 19.
Pun RPC 호출 스크립트 public class Destroy : MonoBehaviour { private PhotonView photonView; void Start() { photonView = PhotonView.Get(this); } //해당 함수를 호출하면 RPC호출이 된다. public void destroyThis() { photonView.RPC("destroyThisRPC", RpcTarget.All); } //RPC호출 [PunRPC] public void destroyThisRPC() { Debug.Log("destroyThis 함수 실행"); } } 2022. 9. 29.
Plastic SCM 조직 생성 및 Unity 연결 1. Unity ID 페이지의 "Organizations"로 이동하기https://id.unity.com/en/organizations​​조직 이름(Organization Name)과 분야(Industry) 선택 후 생성(Create) 버튼 클릭 2. 유니티 대쉬보드에서 새 프로젝트 생성https://dashboard.unity3d.com/organizations/14568800501890/settings/projects 3. Plastic SCM과 Unity 연결을 위한 결제(무료체험) 4. 유니티 연결 Widow - Plastic SCM 해서 창 열기새로운 레파지토리 및 워크스페이스 생성 2022. 9. 29.

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