OVR 제작 모델링 + Photon View 동기화
제작 모델링 오브젝트일 경우 1). Hierarchy창에 우클릭 후 Create Empty하여 빈 GameObject 생성(원하는 이름으로 변경, 예제 = TestHorse) 2). 해당 오브젝트(TestHorse) 안에 Touch hand Grab Interactable, Rigidbody, Grabbable, Physics Grabbable, Respawn On Drop 스크립트 추가 3). TestHorse(부모)에 Chesshorse(자식), Chesshorse_Collider(자식) 추가 4). Chesshorse_Collider에 Mesh Filter(Mesh는 꼭 기본 Cube로 설정하기)와 Box Collider 추가 Box Collider은 잡을 수 있는 범위라서 영역을 적절하게 조절하기..