OVR 잡기 기능(큐브 및 단순한 모델링)
Cube 또는 유니티에서 제공하는 단순 형태의 오브젝트일 경우 1). Hierarchy창에 우클릭 후 Create Empty하여 빈 GameObject 생성(원하는 이름으로 변경, 예제 = TestName) 참고) Create Empty해서 만든 모든 오브젝트는 Position X,Y,Z를 0,0,0으로 초기화하기. 2). 해당 오브젝트(TestName) 안에 Touch hand Grab Interactable, Rigidbody, Grabbable, Physics Grabbable, Respawn On Drop 스크립트 추가 Cube_Test(자식) : 모델링 된 오브젝트, Cube_Test_Collider : Create Empty하여 제작한 빈 오브젝트 (물건이름_Collider) 4). Cube_..